查看完整版本: #1 客观比较星际和魔兽的差别

yhch 2005-9-5 16:06

#1 客观比较星际和魔兽的差别

#1  客观比较星际和魔兽的差别

文章来源:[url]http://www.pcgames.com.cn[/url]



  暴雪本来想让WAR3比星际更具观赏性,所以增加了英雄设置,限制人口数量,增加维护费设置。这样做都是为了减少参战单位,更好的微操。在一方暂时失利的情况下减小对战两方差距,即使有一方遭受毁灭性打击,也有翻盘的可能。利用2,3个高等级英雄打败2矿甚至3矿也是有可能的。

  但是缺点也很明显,一般单位的作用被英雄的威力掩盖很多 。最明显的就是UN。就算不出一个对空单位,(包括蜘蛛),UN也可以利用3英雄的强力技能把ORC,HUM的纯空军打的人仰马翻。甚至高等级的UN 3HEROES 根本不必考虑出什么兵。直接3个英雄就可以摆平对手。这个是不太好的,这样更象在玩格斗游戏,而失去即时战略的意义。

  还有就是WAR3人口限制,单位实在是太少。在WAR3中双线作战已经是不错了,而且所谓的双线往往是一边是英雄在和敌人周旋,另外一边用兵在MF而已。而且因为WAR3中的兵非常贵,所以很少有人愿意在没有英雄的带领用少数兵去骚扰敌人。而且魔兽中除英雄以外单个单位都很难完成骚扰任务。

  星际比较重视战略方面的因素,别人的隐形出来你一定要有反隐,空军出来你一定要有对空的兵。如果你侦察不到位,反映慢一点,可能你的家就会被隐刀砍,被飞龙屠。你可以趁敌人出去的时候给敌人致命打击。只要放在适当位置`````一两个兵就可以给敌人分基地致命打击。

  相对于魔兽```````即使因为你侦察不利,你的兵种完全被克,或者你的兵比别人少很多,只要你退回家里,凭借良好的操作完全可以守下来,甚至可以打反攻。因为魔兽中的一切设定都太有利防守了,牢固的建筑物,农民往往都可以帮助防守,特别是NE的HT去ORC家,非常容易被农民在地堡里射死。HUM的民兵,一下子多出10多个民兵,在前期实在是太厉害。

  回城卷轴改变了整个魔兽的玩法。在你MF的时候被敌人从后面围困的时候,在你出去很远的地方MF,敌人却打你基地的时候。在敌人的战术完全成功的出了克制你的兵,并且正要消灭你的时候。你完全可以用回城卷轴毫发无伤的逃回家,然后改变策略。回城卷轴这个东西让骚扰的战术,攻击敌人空虚基地的战术,利用兵种优势打击敌人的战术都大大的削弱,可以说他让魔兽缺少了很多战术色彩,而多了很多动作成分。

  魔兽允许玩家有更多的失误,因为打不过可以用回城卷轴马上逃走,保存有生力量。基地里就有很多天生的条件帮助防守,即使因为失误你的兵被杀光,而你造兵的建筑被拆掉,各种道具也可以让你在没有兵的情况下继续和对手对抗。在你兵有绝对优势的时候,即使你用50个以上的人口去拆建筑,如果没有攻城单位,拆建筑物也是很辛苦的工作。这些都对失误后的防守有利。

  有人说魔兽操作比星际要要求高``````其实不然。偶觉得在魔兽中,

  良好的意识+一般的操作<一般的意识+良好的操作<良好的意识+良好的操作

  所以魔兽中的高手往往大家都觉得操作非常的BT,但是他们的战术往往大家都是可以模仿的。给人的映象就是魔兽的操作要求高。

  事实上,星际高手中最厉害的往往不是手最快的```````他们靠的更多的是良好的战术意识。不是不愿意把更多心思花在操作上,而是因为星际中的单位攻高血少,比如坦克打狗,隐刀砍机枪兵,闪电杀刺蛇。操作最大限度只能减少伤亡,而不可能象魔兽那样通过好的操作来做到没有伤亡。因为坦克打狗只要0.1秒`````也许更短。

  WAR3中的操作主要是技能和道具的熟练使用,秒杀英雄,双英雄技能配合杀兵,快死的时候使用血瓶,无敌,回城,在适当的时候召唤兵出来助阵,对兵的操作一般就是围一围,退一退,或者象操作英雄一样去使用他们的魔法。

  象星际中对农民和自爆飞机的克隆,机枪兵配合潜伏者攻击节奏的HIT&RUN,运输船配合坦克打龙骑,秃鹫的地雷堵龙骑,还有很多。这些高观赏价值的动作在WAR3中是很难体现的。

  应该说星际里的操作难度比WAR3高太多。但是也正因为如此,WAR3中的微操更能体现出其价值,更具可行性,也更重要。

  其实两个游戏各有侧重点,因为特点不同,玩法就差很多。所以两边的玩家不要互相鄙视。而且更有偶这种两个都玩的人在``````两边都不是人啊`````哈哈

死亡骑士 2005-9-6 18:29

呵呵,Hum民兵不是一般BT,相信大家都记得WEG2005半决赛Sky利用民兵远程狙杀Zacard熊猫的那一幕吧。个人认为魔兽的微操要求比星际略微重要些,因为魔兽要求尽可能的保存每一个兵,从小的细节累计大的胜利,同时多线操作达到战略目的。但操作并不决定一切。操作出众的Rinbow和Swain也只能在大赛中陪太子读书。而实际像Grubby,Sweet,Moon,Madfrog,Insmonia这些大赛战绩极度出色的选手,他们的APM也往往就在140-250之间。并不像Rinbow,Lucifer可以达到400+。关键是意识与操作的协调结合。特别强调世界冠军Moon,他的操作绝对比不过Grubby,Sweet,Check,Lucifer,Fov,Tod这些人,但是Moon的出色意识还有乱矿流的经典战术使他屡屡登上世界之冠,所以,不同意原作者的公式,魔兽不是公式可以证明的东西!

[[i] Last edited by 死亡骑士 on 2005-9-6 at 19:03 [/i]]

死亡骑士 2005-9-6 18:58

至于UD的英雄个人能力强的特点,其实不然,死亡骑士的死亡缠绕,巫妖的霜之新星固然厉害。但是死亡骑士极慢的攻击速度和巫妖极弱的体质却同样平衡了他们魔法上的强大。面对不死的天地鬼战术,难道先知和老牛的WC二连击就不BT吗?兽族大批飞龙两轮齐射就可以把巫妖送回祭坛,估计那时候巫妖和死骑也就刚刚秒杀掉兽人一只飞龙,不要忘记,对付兽人的飞龙,不死只能出蜘蛛而不能出石像鬼,因为面对兽族的自杀蝙蝠,石像鬼就是经验。但是蜘蛛网有很长的Cooldown时间,也就意味着大战来临,不死是要顶着大批飞龙的攻击交战的。那么死亡骑士给自己的部队加血还来不及,更何况秒杀飞龙或者多在后面的先知更或者皮糙肉厚的牛头人酋长呢?
至于人族空军,相信作者所说的大批空军是指龙鹰和狮鹫,因为直升机是魔法免疫的。相信如果人族有了3只以上的狮鹫,不死英雄就只有跑得份了,山丘之王一锤子,圣骑士一道圣光,龙鹰狮鹫齐射一轮,死亡骑士就挂定了。到时不是UD秒杀人族,是死亡骑士和巫妖都做了矮子王的下酒菜。
精灵族虽然体质弱,但商店有反魔法药水,不害怕死骑和巫妖,如果不买只能怪自己,暴雪设计得很平衡。
魔兽千变万化,玄妙多多,英雄系统绝对是一大成功。否则会少了很多乐趣。应该说原文作者对魔兽研究不够透彻,好多小技巧没有找到就下定论了,称不上是客观评价。自己不会不代表别人也不会。大家都明白一个道理,世界是进步的,暴雪也不是在倒退。2001年出版的魔兽3肯定要比1997年的星际好得多,星际迷不承认也不行。但我也知道,即将推出的星际2肯定要比魔兽也好的多!
所以,还是需要所有的暴雪游戏迷一起期待星际争霸2的推出!

自由飞翔 2008-6-27 15:30

[url]http://www.tudou.com/home/loveqiaolin[/url]

这里收集了800多段魔兽对战的视频 有兴趣的朋友可以去看看..

然在 2008-6-27 19:31

世界在发展,人类在进步
这世界能变成什么样谁也说不住
游戏也一样,要以发展的眼光来看
我同意47的观点,lz的观点不够客观
魔兽版本一直在更新,求的就是平衡多变
我所知道的是韩国还在很流行地玩着星际
国内不常见了,基本上都是魔兽
(个人见解,个人观点,个人见闻)
页: [1]
查看完整版本: #1 客观比较星际和魔兽的差别
查看完整版本: #1 客观比较星际和魔兽的差别